3d max дырка в полигоне


Всем привет. Далее аналогичным способом нам нужно добавить ещё по одной грани с каждой стороны. При помощи этой команды мы получим выделение всей петли граней.

3d max дырка в полигоне

Далее сглаживаем модель модификатором MeshSmooth или TurboSmooth. Не сбрасывая выделения полигонов, выполняем выдавливание отверстия командой Extrude. В результате должно получиться вот так.

3d max дырка в полигоне

Не сбрасывая выделения полигонов, выполняем выдавливание отверстия командой Extrude. Аналогичным способом поступим и с другими сторонами полигона. Вот по шагам:

Теперь переходим к редактированию нашего объекта. Выдели боковое ребро, да и тяни на шифт в противоположною сторону нужное количество раз.

Не засоряйте вы форум такими вопросами, ответ на которые самому найти быстрее, чем дожидаться подсказок со стороны. На этом все! Теперь нужно создать контур, по которому мы будем создавать на поверхности круглое отверстие. Величина Extrude Height Высота Выдавливания в данном случае будет отрицательной, поскольку мы создаем углубление.

Аналогичным способом поступим и с другими сторонами полигона. Нам необходимо добавить дополнительные грани по одной с каждой стороны, их пересечение создаст центр нашего полигона. Для чего мы это делали?

It seems you have Javascript disabled in your Browser. В режиме Polygon выбираем команду Cut и разрезаем объект по точкам созданной окружности. Выделим первую грань и нажмем команду Loop.

Выделяем первую и нажимаем команду Ring , чтобы выделить "кольцо" граней. А потом просто боковые вертексы свелдь. Теперь нужно создать контур, по которому мы будем создавать на поверхности круглое отверстие.

Нам необходимо добавить дополнительные грани по одной с каждой стороны, их пересечение создаст центр нашего полигона. Выделяем первую и нажимаем команду Ring , чтобы выделить "кольцо" граней. Дмитрий 31 июля Сразу отмечу некоторые моменты: А где этот бридж найти?

Выделяем полигоны внутри контура. Модель принимает такой вид.

Пришлите пожалуйста изображение модели до и после сглаживания с отображением ребер выделить модель и нажать F4 на адрес: Выделяем полигоны внутри контура. Вот по шагам:

А потом просто боковые вертексы свелдь. Create хорошо подошел, только когда ты про него говорил, я не понял как это можно сделать, и сделал bridge. Для создания новых граней используем команду Connect. Далее уменьшаем величину Extrude Height так, чтобы грани новых полигонов располагались близко к только что созданным и завершаем командой ОК.

Если необходимо открытое отверстие, то после п. Всем привет. У меня 8 макс, Я разрезал цилиндр по середине, мне надо из него трубу прямоугольного сечения вырастить, из полигона, который я обвел, вернее там нужно создать полигон, чтобы вырастить трубу. Для этого создадим сплайн Circle окружность с настройками Sides: Пришлите то, что происходит после сглаживания.

В результате должно получиться вот так. На этом все!

Пришлите пожалуйста изображение модели до и после сглаживания с отображением ребер выделить модель и нажать F4 на адрес: Для этого создадим сплайн Circle окружность с настройками Sides: После выделения граней применяем Connect. На этом все!



Кончает ей прямо в горло
Порно смотреть скрытая камера в женском ту
Геи порно негры
Российские сериалы криминал боевики порно огромные жопы
Гиг порно чулочки
Читать далее...

Рубрики